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人工智能 AlphaGo 最终以 4 胜 1 负的成绩战胜了围棋高手李世石,AlphaGo 背后的 Google 公司也在这场围棋界的“人机大战”里迎来了胜利。
与此同时,另一家科技公司微软最近也在做一个人工智能的新项目——人工智能实验平台(AIX),本质上是在沙盒游戏 Minecraft 的环境下训练机器人完成一定的工作。
这听起来很常见。但微软的目标并不是像 AlphaGo 一样专精于围棋这种专业技能,而是侧重在将人工智能培养成像人一样拥有“常识”——像普通人一样观察周围的环境,吸收有用的信息并完成更为常见的任务,例如爬山。这种看似简单的工作反而需要人工智能更大的计算量,需要人工智能拥有分辨有用信息的能力。
纽约的微软研究团队 Microsoft Research 研究人员正在推动这个项目,他们训练一个 Minecraft 角色(简而言之就是机器人)爬山。训练方式可能跟训练犬类较为类似,这个机器人如果基于获取的信息作出了正确的判断,这些正确的判断包括向上爬山,不摔入边上的河流中,研究人员同样会给予奖励。
图片来自 jeu Flash
采用沙盒游戏 Minecraft 作为训练的环境,微软看中的是这款游戏的自由度。微软研究团队的 Katja Hofmann 称:“对于这种研究项目来说,Minecraft 是最好的平台,因为它是个非常开放的世界。”Hofmann 在一年前产生了 AIX 这个想法。
为了进一步推进人工智能算法,这个试验平台已经获得了一份开源软件的授权,将在今年夏天开源。由于 AIX 是基于 Minecraft 这款游戏上的平台,AIX 能够接触到 Windows、Linux 和 Mac 平台上的用户。
将人工智能培养成具备像人一样的“常识”,努力接近人的思维方式,这似乎也是微软在人工智能方面的一个趋势,像之前做的微软小冰就是擅长个性化的语言回复。
这也是微软收购 Minecraft 这款游戏后开拓的一项副业,在此之前,这款游戏还在增强现实眼镜的演示中扮演重要的角色。微软在 2014 年花费了 25 亿美元收购了这款沙盒游戏,还在今年还收购了这款沙盒游戏的校园版,希望能吸引更多的年轻用户。
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