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去年秋天,21世纪福克斯推出了《火星救援》电影,今年,它更进一步,福克斯创新实验室开发了虚拟现实产品供用户体验。
福克斯将互动视频游戏和老式电影故事进行了混合。这是好莱坞第一次推出商业化VR产品,好莱坞正在寻找新的收入源,因为整个产业正在从传统媒体(如DVD、蓝光)转向以数字化为中心的商业模式。
《火星救援》也预示媒体公司开始关注新技术,这些技术已经在视频游戏产业激起人们极大的兴趣。
福克斯家庭娱乐公司全球总裁麦克 邓恩(Mike Dunn)说:“这是一个新平台,它会成为媒体的新形式。我们不希望它成为营销工具,我们希望它成为商业行为,成为可以销售的产品。要达到这个目标,消费者必须愿意重复使用”
在推出《火星救援》VR项目之前,福克斯去年已经为《走出荒野(Wild)》制作过一段VR视频。
其它一些工作室也准备加大VR内容的开发,索尼影业为《云中行走》制作了VR内容,它还用VR来宣传《Goosebumps》。
在2016年举办的CES大展上,《火星救援》VR视频首次提供给用户体验。在展会上,用户还排队体验Oculus Rift游戏。当Oculus宣布Rift售价为599美元时,许多人感到惊讶,因为之前的开发者版本产品只要350美元。除了头盔,用户还需要购买兼容的电脑,起步价至少1000美元。
Baird分析师Colin Sebastian认为:“Oculus Rift的价格远高于视频游戏机。正因如此,我们预计高端VR平台的装机量会逐步上升,2017年到2018年不会在大众市场普及,只有当价格降到400美元以下才能流行起来。”
在视频游戏推动新技术普及时,电影和电视内容可能会扮演很重要的角色。VR咨询公司Magid Advisors总裁Mike Vorhaus正是这样认为的,他还说:“电影和电视将是VR娱乐最流行的形式,甚至在游戏玩家中也是这样。”
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VR技术已经获得媒体界的关注。阳狮集团首席营收官、星传媒体集团(Starcom MediaVest Group)全球CEO 劳拉 德斯蒙德(Laura Desmond)说,公司正在考虑引入新技术,但在此之前要搞清如何更有效的利用新技术。她认为:“客户们都非常好奇,他们都在与内容制作方协商。我们的客户会进行小规模的尝试。”
《纽约时报》已经将VR作为支持广告客户的新手段,还有一些媒体集团掏出现金支持VR的发展。迪士尼于9月向硅谷VR公司Jaunt投资。传奇影业(Legendary Entertainment)CEO兼创始人托马斯 托尔(Thomas Tull)则说,他们的公司已经向Magic Leap投资,共同开发“沉浸式”VR体验。传奇影业制作了《哥斯拉》和《环太平洋》电影。
电视制作商Shine前主管伊莉莎白 默多克(Elisabeth Murdoch)参与了Vrse的投资,这是一个VR技术团体,它由VR先驱克里斯 麦克(Chris Milk)发起。麦克说Vrse的目标是进入还没有触及的智能手机市场,他说:“我们需要丰富的内容,现在还没有虚拟现实电影,这是缺失的环节。”
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就目前而言,好莱坞主要还是用VR来宣传影院电影,或者将它当成新的媒介来实验。VR的制作成本比常规短电影和音乐视频要高。麦克说:“制作VR电影还没有找到好办法收回投资。”去年,麦克向朋友默多克(新闻集团创始人)展示了一段VR视频,默多克很快就支持VR。最近默多克说:“一些制片人说VR是移情机器,我觉得这是一个非常强大的概念。我们很快会带来与真实现实难以区分的娱乐内容。”
麦克还说,在好莱坞福克斯和安纳布尔纳影业(Annapurna Pictures)对VR的野心最大。他还说:“《火星救援》VR体验最有趣的地方在于福克斯想要用户付费。”
在一些分析师看来,好莱坞引入VR技术是不可避免的。IHS分析师丹 克莱恩(Dan Cryan)就说:“好莱坞可以带来庞大的团队,这些人是讲故事的专家,它们还有海量的专利。VR是新媒介,它可以将好莱坞和视频游戏通过某种方式结合起来,这是我们之前没有看到过的。”
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